indienova.com/steam/game/2742550
对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统
indienova.com/u/ahoy/blogread/4332
而“垂直跳跃”的第一帧仍是站立图片,为了实现“向前跳跃”和“向后跳跃”而留出这一帧的时间让玩家同时按下……,我自己也解决了一系列功能:·角色的诸多判定框问题,我是这样解决的:我在角色下面创建了诸多子物体,并给这些物体添加……我想知道,传统的2D格斗游戏的设计思路究竟是怎样的。以及怎样用Unity来实现这种思路
indienova.com/game/funny-football
对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统
indienova.com/groups/post/1070
) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……这样你可以用1个变量控制尾巴的长度。……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错的效果
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多给滞纳金,自己掌握吧
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
我们把四个点分别命名:起点(startPos),终点(endPos),控制点A(ctrlAPos),控制点……在godot中新建一个场景,新建Node2D,命名为贝塞尔箭头。添加脚本。开始写脚本。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
indienova.com/groups/post/29440
我们把四个点分别命名:起点(startPos),终点(endPos),控制点A(ctrlAPos),控制点……在godot中新建一个场景,新建Node2D,命名为贝塞尔箭头。添加脚本。开始写脚本。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
indienova.com/game/make-a-jigsaw-puzzle
制作的功能: ◎ 边长最大 18,最小 2,但拼图块最多不能超过 150。……◎ 游戏自带 6 张图片,也可通过游戏内置的简易文件游览器添加你电脑内的图片 (JPG 或 PNG)。……◎ 可自由移动的预览图,可以用预览图来推开单块拼图
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)